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压大小赚钱平台2024-05-04

“数字基础设施:互联互通与创新发展”论坛在浙江乌镇举行******

加速推进数字基础设施融合创新发展

——“数字基础设施:互联互通与创新发展”论坛在浙江乌镇举行

  随着全球新一轮科技革命 的加速演进 ,和全社会数字化转型 的加快推进,数字基础设施 的发展对于经济社会 的高质量发展日益重要 。

  10日 ,2022年世界互联网大会乌镇峰会“数字基础设施 :互联互通与创新发展”论坛召开 ,中外嘉宾通过主旨演讲、尖峰对话 、圆桌派等环节,畅谈数字基础设施的融合创新发展,从标准、技术、建设等多个角度提出建议,并分享各自的创新理念和实践 。

“数字基础设施:互联互通与创新发展”论坛在浙江乌镇举行

“数字基础设施 :互联互通与创新发展”论坛现场 。光明网见习记者 刘昊摄

  数字基础设施不仅包括新一代信息基础设施,还包括应用5G、千兆光网 、人工智能等新技术赋能传统行业数字化转型 的融合基础设施 。

  国际电信联盟(ITU)电信标准化部门第十七研究组顾问官杨晓雅说,人类社会正加速向数字化转型,作为数字经济的底座 ,数字基础设施的重要性已经成为广泛共识,基于标准规范 的互联互通和不断创新的技术迭代 是数字基础设施发展 的必然要求。

  随着社会对算力需求 的快速激增 ,算网协同有力支撑着企业上云 、用数 、汇智。

  在中国工程院院士邬贺铨看来,目前云网融合的现状并不理想,因为云跟网是独立建设 ,其本身 的标准 、技术不一样 ,运营主体不同 。

  邬贺铨谈到 ,云网和算网融合促进产业链互利共赢 ,在加速推进云网和算网融合上 ,不仅要充分发挥IPv6抓手作用,推进云网和算网融合 的标准化及开发工作,还需要开展管理体制与商业模式研究。

  作为数字基础设施建设运营服务商 ,中国电信副总经理李峻说 ,融合是数字基础设施发展的必然趋势,中国电信将以融合为出发点,持续夯实云网融合数字基础设施底座 ,构筑协同 、赋能的新发展格局 。

  据了解 ,中国铁塔成立八年来深入贯彻落实网络强国 、数字中国战略,持续深化行业共享和协同发展。

  中国铁塔副总经理刘国锋介绍 ,5G商用以来,中国铁塔累计承建5G基站160万个 ,其中97%以上通过共享存量资源实现。

  发展数字基础设施 ,标准化至关重要 。对此 ,中国通信标准化协会理事长闻库说 ,只有建立标准才能够实现基础设施互联互通,实现不同领域 的上下连接。

  当前,全球疫情反复延宕 ,经济形势不容乐观 。“但在这样 的情况下 ,5G的发展脚步没有停下来 ,其中贡献最大的 是中国运营商 。”全球移动通信系统协会(GSMA)大中华区总裁斯寒说 ,GSMA通过促进技术的发展和互联互通 ,来推动整个数字社会和数字经济 的发展 。

  为推进数字基础设施发展,迎接数智未来 ,各方在积极探索 。其中 ,中兴通讯高级副总裁、政企业务总裁朱永涛建议 ,在基础设施方面 ,要重点探索在智慧城市 、交通、金融以及一些垂直行业 的数字化发展新路径。

  思科从1994年进入到中国,已经服务中国30多年 。“面向未来,思科希望自己的创新技术和解决方案 ,能为中国 的现代化发展作贡献 。”思科大中华区首席架构师蒋星介绍 ,思科希望通过对数据 的可视性,和基于人工智能 的数据分析 ,给客户一个自动化响应 ,从而提升客户从通信到应用 、从云到端的体验。(光明网记者 孙满桃)

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东西问丨何威 :从本土到海外,游戏如何传播中华文化?******

  中新社北京1月9日电 题:从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年,中国自主研发的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币 ,中国游戏 的影响力辐射数以亿计 的海外玩家 ,成为数字内容“出海”传播最亮眼的风景之一。

  从本土到海外,众多游戏产品开始尝试融入中国元素,向全球玩家展示中华文化 。国产游戏传播传统文化的总体面貌如何 ?如何更好地通过数字游戏传播文化 的魅力?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威 ,请他就相关问题阐述自己 的研究与思考 。

  现将访谈实录摘编如下:

  中新社记者 :包括《王者荣耀》《原神》等在内 的不少国产游戏在海内外都较受欢迎,中国游戏在发展历程上有何特色 ?

  何威 :从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年,中国游戏从无到有 ,从“引进来”到“走出去”,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐,走出了一条艰难而奋进 的道路。国内 的市场规模从零开始发展到2021年 的2965亿元(人民币,下同) ,近10年有大约5倍的增长。中国游戏崛起 ,也是国家综合实力不断强盛 的结果。

  游戏是技术与创意 的结合 ,又被资本驱动与影响,最终由玩家体验 、参与和评价 。因此 ,游戏发展 的历程 ,总是和所在国 的经济 、科技 、商业 、文化等社会语境紧密相关。

  中国自古以来“玩物丧志”的理念深入人心,也影响了中国游戏业的发展 。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效,各方面都在更积极地推动游戏健康发展。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆。陈玉宇 摄

  中新社记者 :近年来,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模,且增速持续高于国内销售收入增速 。国产游戏能够在海外市场取得成功 的主要原因 是什么 ?

  何威:中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因 。首先是国产游戏品质不断提升,能够满足大量海外玩家的娱乐需求。

  其次 ,当美日韩欧等地 的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局,精准定位 、细分市场 ,沿用其在国内激烈竞争中形成的移动游戏产品盈利模式创新 的方法论 ,深耕本地化运营 ,实现了“弯道超车” 。

  第三,部分中国游戏产品对海外玩家而言,在文化上存在异质性和新颖性 ,从题材、玩法、叙事、视听等维度带来了新鲜体验,因此受到欢迎 。

  第四,在一些新兴市场上,如南美 、中东等地 ,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺 的游戏类型和玩法,包装在其本地文化和故事中,从而迅速流行 。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行。陈超 摄

  中新社记者:越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容。“国风”游戏产生 的动因和现阶段发展状况 是什么 ?

  何威 :随着中国综合实力不断提升 ,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行 ,在青少年中尤为如此。我们能观察到更为明确 的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信”的倡议;人们在思考和辨识什么是“我们的”“自己的”文化样式和生活方式 ,主动寻找文化身份认同 。

  在这样的大环境下 ,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化 的内容,是广受玩家欢迎 的举动 。另一方面 ,很多平均年龄不到30岁 的游戏主创们 ,自己就 是“国风”“国潮”的积极消费者,也主动把对传统文化 的喜好融入创作中 ,因此这样 的游戏越来越多。

  我们研究了过去十年间中国自主研发、获得版号且至今仍然较为活跃 的1407款游戏 ,发现其中超过四成传播了中华传统文化 ;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化 。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战。陈超 摄

  中新社记者:数字游戏如何能更好地传播中华传统文化?

  何威 :效仿王国维先生曾论及的“治学三境界” ,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同的境界:“符号境”“知识境”和“观念境”。而游戏传播文化 的具体实践 ,则 是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开 。

  “符号境” ,指游戏中活用传统文化元素与形式,以视听表现 、美学风格等方式呈现中华传统文化相关 的符号,以符号为基础,承载文化内容和价值体系,重在唤起玩家情感 。

  “知识境” ,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息,增进玩家 的理性认知 ,寓教于乐。

  “观念境”,指在游戏 的叙事和互动中 ,呈现、探索和传承中华传统文化里蕴含的思想观念 、气韵风骨 、人文精神 、道德规范和价值理念等。观念和精神既蕴含在设计细节之中 ,也需要玩家的参与和交流来发掘和体悟 。

  关于实践的三个维度 ,首先 是人物 的维度 ,包括改编自真实历史人物的游戏角色 ,也包括那些取材于神话传说 、民间故事中的知名虚构形象 的游戏角色。人物是游戏叙事内容 的主体 ,也是玩家开展游戏互动的化身或对象,是产生文化认同和情感 的重点 。

  环境的维度,是以数字技术构建 的虚拟空间,玩家身处其中,时刻受到熏陶 ,产生体验 。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川 、风景名胜等) 、人造环境(与人类生活密切相关 的建筑、器物等)与文化环境(神话传说 、诗词歌赋、工艺美术 、技术艺术等)在游戏中 的重构 。

  行动的维度 ,指的是玩家能在游戏里做什么,给游戏人物和游戏环境带来怎样 的影响和变化。在模拟衣 、食、住 、行的过程中,在各种文化创造和体验的活动中 ,令玩家产生并深化对传统文化的体验和理解。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛 。何蓬磊 摄

  中新社记者:应如何推动数字游戏求美向善、增进公益 、承担责任 ,让游戏与社会更良性互动 ?

  何威 :经过多年努力,中国已在游戏领域建立了相对完善的未成年保护体系 ,从网游内容审核机制、网游实名制度 、限制未成年人游戏时长和充值消费 ,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证 、建立家长监护平台、开通未保服务专线 、推出未成年人充值退款自助系统等 。应当说,在全社会关注下和主管部门要求下,中国游戏行业已采取了较为全面和严格 的限制措施。

  游戏与社会 的良性互动是不同国家 、不同社会的共同期许。事实上,从影视 、动画 、直播、广告等内容产业 ,以及文保旅游、工业制造 、智慧城市 、自动驾驶 、医疗医药等更多领域,都正在从游戏行业的科技创新和文化创新之中汲取能量 。

  社会整体游戏素养也在不断提升 ,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心 的元素,而且还体现在人们能在自己从事 的行业中,善用现有游戏或 是游戏化 的手段,产生“游戏+” 的积极效应。

  想要实现这样 的良性互动,或者说 ,让游戏发挥更大的社会正向价值 ,需要“政产学研用”的社会共同体的参与和努力 。(完)

  受访者简介:

  何威 ,北京师范大学艺术与传媒学院教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任 。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事 。研究领域包括社交媒体与网众传播、游戏研究、流行文化与文创产业等。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖 、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖。

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